Draft WhispererDraft Whisperer

Documentation

Draft Scoring Formula

Halaman ini menjelaskan cara kalkulasi penilaian draft di simulator: profile hero, lineup rating, counter index, win probability, sampai rekomendasi ban dan pick.

1) Hero Profile ke Team Metric

Setiap hero dipetakan ke role, lalu role tersebut punya baseline kontribusi metric. Setelah itu dikoreksi pakai performa hero global dari WR, BR, dan Use Rate.

Performance Boost

(winRate - 0.5) * 8 + useRate * 1.8 - banRate * 0.9

Nilai boost ini kemudian dipakai untuk adjust semua metric role hero.

2) Team Profile dan Line Up Rating

Profile tim dihitung dari rata-rata profile seluruh hero yang dipick tim tersebut.

MetricWeight
Early to Mid Game Potential1.1
Late Game Potential1.0
Damage Potential1.2
Survivability1.1
Control Ability1.0
Push Ability0.8
Team Coordination1.2

Line Up Rating

sum(metric * weight) / sum(weight)

3) Counter Index

Counter index mengambil data increase win rate dari pasangan hero antar tim. Semua pair dihitung lalu dinormalisasi.

Blue Counter Index

(blueCounterRaw / pairCount) * 100

Red Counter Index

(redCounterRaw / pairCount) * 100

Delta

delta = blueCounterIndex - redCounterIndex

4) Win Probability

Skor tim menggabungkan lineup rating, average WR tim, dan delta counter index.

blueScore = blueLineupRating + blueAvgWR * 4 + delta * 0.45

redScore = redLineupRating + redAvgWR * 4 - delta * 0.45

blue% = blueScore / (blueScore + redScore) * 100

red% = redScore / (blueScore + redScore) * 100

5) Rekomendasi Pick dan Ban

Pick Recommendation

Saat ada enemy pick

score = counterIncrease * 0.7 + winRate * 0.2 + useRate * 0.15 - banRate * 0.05

Semakin tinggi, semakin direkomendasikan untuk dipick.

Ban Recommendation

Threat + Pressure model

threat = WR * 0.45 + BR * 0.35 + Use * 0.2

score = threat + pressure * 0.9

Pressure adalah seberapa kuat hero lawan meng-counter pick tim kamu saat ini.

Catatan Penting

  • Semua angka adalah estimasi berbasis data statistik historis, bukan jaminan hasil match.
  • Perubahan meta patch bisa membuat bobot ideal ikut berubah.
  • Draft yang baik tetap perlu konteks player comfort, hero pool, dan execution tim.